
大涨之后,云游戏还有机会吗
2020年是5G的商用之年也会颠覆很多行业的格局。5G的优势在于传输速度上的提速,这也会使得过去很多因为网速掣肘的问题,在5G商用化之后得到解决,而2019年至今市场中与5G相关的一些行业甚至是细分领域都在大涨,我们今天讲的主角也是5G背景下对传统行业的颠覆---云游戏。
游戏产业发展史
游戏行业的发展可追溯到1970年,当时的主机游戏到后面的端游、网页游戏、手机游戏秉承着10年一个大格局的发展,到了2020年我认为云游戏将会是对传统游戏行业的一大变革。那么云游戏到底是什么呢?
云游戏运行原理示意图
简单点讲就是:云游戏是玩家发出操作指令,指令传导到云端后经过服务期解析后返回用户的过程,云游戏的一大优势便是玩家无需昂贵的终端设备,只需要有基础的输入设备(手柄、键盘、触屏等)以及终端显示器便可。这便大大降低了玩家的游戏成本,并且还可以享受到更高品质的游戏体验。那么为何这么好的理念在前期没有被应用到生活中呢?
云游戏技术发展条件
上图中我们可以看到,云游的发展需要有5方面技术支持:GPU+边缘计算+音视频技术+虚拟化+网络;这其中最难解决的便是网络,因为游戏有好的体验一定是需要有很快且稳定的网络传输速度的,4G不论是带宽还是速度都很难支持云游的发展,因此这项技术一直被搁置,但随着5G技术的逐步成熟以及普及应用,云游戏也将进入到一个全新的发展阶段。
2020-2024年中国云游戏市场用户规模预测分析
在已知的云游戏收费模式中,订阅制、预付费是目前主要两大方向。虽然这与部分中国游戏用户的消费习惯并不一致,但与单机游戏用户、主机游戏用户的消费习惯重合度较高。所以在市场成长初期,用户的体量并不会呈现爆发式的快速增长,而是以重度核心用户为主来形成第一批消费群体。之后随着行业体量和市场推广的一步步推进,玩家整体规模会较为稳定的保持持续增长效应。我预计云游戏的玩家大幅增长将在2022-2023年左右,但是2020年开始云游戏的用户将呈现一定的增速开始增长。
2020-2024年中国云游戏市场收入规模预测分析
得益于手机设备的快速普及以及中国移动游戏的高速发展,从整体来看,中国用户的游戏习惯已较为稳定成熟。在此基础上,只要云游戏给予用户带来的游戏体验提升有所保证,必然会快速被用户接受。另一方面,在云游戏的环境下,游戏研发层面的痛点将得到大幅缓解(游戏容量、流量消耗、网络要求、硬件要求等),因此云游戏也必然会成为游戏研发商制作游戏时的首选项。其整个市场的收入规模也将呈现出明显的快速增长,因此2020年我认为云游戏是比较好的布局机会。
中国云游戏市场产业链
从云游的市场产业链上看,我认为目前国内能捕捉的机会主要集中在游戏产品开发以及发行商这个环节,因此我们可以关注的上市公司有:
以上个股进攻参考,不作为个股推荐,股市有风险,入市需谨慎!